如何看待游戏工委表示「游戏不是洪水猛兽能够帮助人们树立正确的价值观」

  如何看待游戏工委表示「游戏不是洪水猛兽,能够帮助人们树立正确的价值观」?

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  作为游戏行业的既得利益者,客观而言,其实游戏产业现状就是洪水猛兽,国家的这张牌也不单纯是打给未成年人看的。


它不仅让孩儿们学习能力变差,还让成年人变得更宅更低欲望,不婚不育不想社交了。


看着大家宁可把金钱和时间耗费在这些纸片人,虚拟道具身上,而不是早已泛滥的制造业实体商品当中。

看着大家不想承担家庭责任,不想养育后代肩负起父母辈应有的责任,逃避集体意志远离乌合之众把自己关在游戏这个信息茧房。

他们真的有点急了。


如果只是针对未成年人,早在2003年开始,80后垮掉的一代就在沉迷游戏的道路上一去不复返了,那时候尽管也有抵制政策,但上层基本上也是睁一只眼闭一只眼,层出不穷的打压新闻并没有阻碍网络游戏的发展,反而在端游时代越演越烈,原因也很简单,那时候国家需要迅猛发展,而新兴的互联网产业正是其超越漂亮国高科技领域的重要手腕之一,没有充分且必要理由将其扼杀在摇篮里。

所以那时候法律制度也不健全,并没有有效规制这些企业野蛮生长下,对本国未来人口发展会产生多少危害。


如今,在网游熏陶下长大的8090后这代人,精神世界碾压父母辈,资本们发现这代人物质精神生活变得极大丰富后,不再贪恋传统制度下长辈们所维护的那一套玩法,所以既然那一代已经累了毁灭了队伍大了不好带了,2030后需要洗牌脱虚向实发展发展才行。


你可能会说影响年轻人佛系,躺平的可不仅仅是游戏,还有高房价,奶头乐,资源垄断,教育断层,阶级固化等等因素,所以它们如今都在被打压,打压游戏也不是一天两天了,多少年前版号被限制后,成都就死了多少千家游戏公司?
至于文中提及的关于促进游戏与医疗、教育、旅游、文创的结合?我只能说这部分玩家群体,和我们大部分游戏研发公司所针对的群体不是一类人。

  如何看待游戏工委表示「游戏不是洪水猛兽,能够帮助人们树立正确的价值观」?

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